-
置顶《孤山独影》游戏体验与思考
故事剧情 《孤山独影》以主角艾瓦挑战"神之山"为主线,攀登途中见证了古老穴居人的文明残痕及变迁,心中满是对神之山神秘与伟大的由衷感叹。这场攀登之路,更……
Miracle 2026-05-01
75 0 2 -
new
Game Design|MIT 课程学习笔记(7) – 美学与玩家体验
有时候你的故事/美学可能会与规则的演变方式不匹配,不是说要美学限制规则,在规则演变的过程种,你要确保你的美学与规则保持一致,以便你的故事、角色、艺术……
Miracle 2026-06-09
3 0 0 -
new
《Alien Frontiers》游戏玩法与元素拆解
游戏介绍 《Alien Frontiers》是一款适合2-4名玩家的资源管理+行星发展游戏。在游戏中玩家需要利用轨道设施和外星科技,在战略要地放置半球形的殖民标记来控制……
Miracle 2026-06-09
3 1 0 -
Game Design|MIT 课程学习笔记(6) – 约束与可用性
每次你与技术互动时,无论你之前是否见过。你会产生一些目标,并试图弄明白它。 比如我要做饭,我会进行一系列步骤,试图完成它。每一个步骤需要玩家看到反馈……
Miracle 2026-05-18
29 0 0 -
Game Design|MIT 课程学习笔记(5) – 不完美信息与骰子
完美信息: 象棋。它把所有信息摆在了眼前。玩家可以看到游戏的所有状态。 不完美信息: 扑克。大部分情况下你并不清楚手里握的牌。你只能根据掌握的部分信息/……
Miracle 2026-05-10
27 0 0 -
Game Design|MIT 课程学习笔记(3) – 头脑风暴
在头脑风暴过程中,不要批评已经提出的任何想法,你可以用建议的方式来讨论。批评别人的想法会扼制想法的出现。 大胆提出你的想法,即使它是不切实际的。在讨……
Miracle 2026-05-05
38 0 0 -
单板滑雪练习 – 基础入门复盘(1)
头看向板头方向 控制方向 翘刃转弯。 推坡 翘刃幅度再大些。 常见问题:习惯弯腰。弯腰会导致重心偏移。后刃姿态下弯腰,重心会向前,容易卡前刃。要保持身体……
Miracle 2026-05-04
32 0 0 -
Game Design|MIT 课程学习笔记(2) – 有意义的决策
如果这个人的游戏体验糟心、刺激、投入,或是刻意对其他玩家抱有明显敌意,像这类情况,都是他们自己主动选择的体验方式。 If that person's experience is pr……
Miracle 2026-05-03
52 0 0 -
游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 6 章 元素支撑起主题 读书笔记・精选
作为游戏设计师,我们必须面对这样一个痛苦的现实:在许多人的观念中,游戏只是一种毫无意义的消遣活动。 而当我指出游戏并不是毫无意义反而是意义深远时,他……
Miracle 2026-05-02
37 0 0 -
游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 5 章 游戏由元素构成 读书笔记・精选
游戏的四种基本元素 机制、故事、美学、技术 机制:游戏中的过程和规则。描述了玩家怎样才能完成你的游戏目标,当他们尝试时,会发生什么。其他线性的娱乐体……
Miracle 2026-05-02
42 0 0 -
Game Design|MIT 课程学习笔记(1) – 游戏机制
游戏机制 预测玩家一些糟糕的行为,使用规则设计加以约束这些行为,引导游戏走向可控、预期的方向发展,避免游戏体验失控。尤其在多人游戏中,要知道哪些行为……
Miracle 2026-04-28
76 0 0





[…] 《Alien Frontiers》游戏玩法与元素拆解 - 温文的小屋 […]
评论于 《Alien Frontiers》游戏玩法与元素拆解