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XLua热更方案深度解析(一):万字详解,带你精通热更
前言 代码热更新则是一种在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏非核心代码的方式,比如游戏中的活动运营、补丁修复和添加小功能等。Lua热更新是代码……
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GameFramework源码分析(三)- 数据表模块与读取解析
数据表模块 在GF中,只提供了数据表的数据结构,以及数据表管理器和数据解析前的流程。具体的解析操作,没有实现。 先看看解析前的整个流程: 创建表对象 data……
Miracle 2024-10-19136 0 0 -
GameFramework源码分析(二)- 资源热更与打包
资源打包工具 在使用Resource Editor之前,首先需要配置资源打包工具的配置。 所需配置文件: ResourceBuilder.xml ResourceEditor.xml ResourceCollection.x……
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Unity保存数据的几种方式 | 序列化方案详解
在游戏开发中,数据的保存与管理是一项至关重要的任务。正确且高效地实现数据保存,能够极大地提升游戏的可玩性和用户体验。目前,游戏开发中有多种灵活的数据……
Miracle 2024-09-24773 0 0 -
Unity Flexi Archive 存档系统
Flexi Archive 是一个能够满足复杂存档需求的灵活而强大的Unity存档解决方案。你可以用轻松地几行代码 跨平台 保存几乎任何东西,允许你轻松的自定义数据类……
Miracle 2024-09-12293 0 0 -
Unity-Android申请读写权限配置流程
最近我注意到一些朋友说 Flexi Archive System 在安卓平台似乎无法正常工作的问题。在此,需要说明的是:在高版本的Android版本中,需要程序主动向设备申请读……
Miracle 2024-09-07365 1 0 -
NGUI更新图集错乱的解决方案
前言 使用NGUI很久了,也没出啥大问题。 没想到笔者今天更新了一次图集,竟然出了问题。笔者将更新好的图集上传到git上,本地测试是正常的,但其他人看到的UI……
Miracle 2024-07-08393 0 0 -
Addressable详解|Unity资源管理系统|AssetBundles加载方案
前言 Addressable资源管理系统是Unity为简化资源管理、提高加载性能以及减少开发工作量而推出的一套高效、灵活的资源管理解决方案。 Unity原有的资源管理系统……
Miracle 2024-06-211.2K+ 0 1 -
ML-Agents精讲|Python Low Level API通信|环境参数
Python Low Level API 1. DecisionSteps— contains the data from Agents belonging to the same "Behavior" in the simulation, such as observations……
Miracle 2024-06-07516 0 0 -
GameFramework源码分析(一) – 基础架构与核心
前言 本篇并不旨在教会你如何使用GameFramework框架。因为笔者个人更倾向在游戏开发上,根据实际项目需求运用经验思想,来有针对性的完成项目架构,而非习惯的……
Miracle 2024-05-27168 0 0
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
评论于 UnityXR-在VR/PC端无法移动以及视角无法变化问题解决