《Bastion》堡垒-叙事与玩法完美融合的ARPG大作
作品信息
原名 | Bastion |
官方译名 | 堡垒 |
类型 | 动作角色扮演 |
设计师 | Amir Rao |
编剧 | Greg Kasavin |
程序 | Gavin SimonAndrew Wang |
美工 | Jen Zee |
音乐 | Darren Korb |
模式 | 单人 |
登场人物
- The Kid——赛隆迪亚人,刚醒来时发现大陆变得四分五裂,于是前往「堡垒」避难,到达堡垒时却只发现自己和一个陌生人(洛克斯)幸存,为加强堡垒的力量、恢复这个世界的原样,他踏上寻找「核心」的旅程。
- 洛克斯(Rucks)——赛隆迪亚人,知道许多有关「堡垒」的秘密,故事的讲述人即本作的旁白。
- 祖乌夫(Zulf)——乌拉人的外交官,长期住在塞隆迪亚城中。他热爱和平,但灾难的降临使他失去了一切……包括他的未婚妻。
- 齐娅(Zia)——齐娅是乌拉族的一名歌手,出生在塞隆迪亚城,父亲被小人陷害诬蔑成叛徒。父亲为了女儿的安全让她躲在家里不要出来,也因此让她逃过一劫。
游戏预览
游戏心得
堡垒(Bastion)是一款全新叙述方式的2.5d动作角色扮演游戏。
在游戏中主角是一位躲过了大灾难而幸存于世的小男孩-The Kid,和很多的英雄一样,主角的目标也是重建这个世界,在这个世界各处探险,杀死敌人,为堡垒收集核心、水晶碎片,希望重启堡垒来拯救这个曾经。游戏的开始画面是在一块残垣废墟,第一次看到这还纳闷为什么要这么设计,后面系统通过叙述地方式告诉我操作的方法,引导我醒来战斗。当我迈出第一步的时候,地面随着我,在我的脚下成形,我是真的惊叹到了,在后面的地图中,玩家走过的地块还会发生瓦解,没有时间停下来回头思考。这种设计无论在后面的战斗还是在寻路的时候都有着非常紧张、刺激的体验,过程中就感觉主角在这个世界中每一步都是未知,总是会小心翼翼,但又步步紧逼,极大的提高了操作带来的风险与回报,真的是让设计者拿捏到了。
整个过程都真的很刺激,刚开始玩的时候单纯就认为滚动用来闪避的,墙体是用来防止人物掉下去。但没想到滚动时候竟然撞到墙体会击碎墙体,一个不小心又掉下去了,我认为这是设计者为了让玩家重视操作刻意设计的,算是给玩家打了一个强心针。在游戏中总是反反复复的掉落,想说的是,这款游戏掉落机制并非直接死亡,而是从天上重重的摔下来,每次摔下来扣一定的血。
2022/8/23更
作者:Miracle
来源:麦瑞克博客
链接:https://www.playcreator.cn/archives/share-game/1672/
本博客所有文章除特别声明外,均采用CC BY-NC-SA 4.0许可协议,转载请注明!
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《Bastion》堡垒-叙事与玩法完美融合的ARPG大作
作品信息
原名
Bastion
官方译名
堡垒
类型
动作角色扮演
设计师
Amir Rao
编剧
Greg Kasavin
程序
Gavin SimonAndrew Wang
美工
Jen Z……
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