包含标签:编译器 的文章
-
Unity热更方案|热更原理|为什么要热更|CLR编译类型
为什么会有热更? 因为IOS平台限制了动态生成的代码的可执行权限,即禁止机器码写入进内存里(代码段)。也就变相的禁止了JIT编译方式。 编译过程 将开发语……
Miracle 2023-09-29503 0 1 -
C++基础入门 – void *与void是什么呢
void关键字 我们先从void谈起。 在C++中,void字面意思为无类型,即为不确定类型——类型不确定从而所占内存不确定。跟auto又不一样,像void a= 10;的定义是错误……
Miracle 2022-10-31672 1 1 -
VSCode-C++编译器正确配置|解决undefined reference to等各种报错
从头配置编译器,解决无法分文件编写代码问题,并且创建一个良好的文件夹结构用来分别管理头文件、源文件、运行程序、调试文件。之前写过一篇文章 Virtual Studio Code-如何创建或编译C++环境|快速入门 ,为了确保我们的环境是一样的,请大家先看那篇文章。
Miracle 2022-10-273.7K+ 0 0 -
lua系统学习14-动态加载与编译|LoadString|Require
loadingstring与loadfile类似 不同之处在于它是从一个字符串中读取代码,而非从文件读取。f=loadstring(“i=i+1”)—此时loadstring返回的是一个函数。这就是解释……
Miracle 2022-10-08457 0 0
网站文章质量很高,不过求支持RSS订阅
评论于 GameFramework源码分析(三)- 数据表模块与读取解析