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GameFramework源码分析(三)- 数据表模块与读取解析
数据表模块 在GF中,只提供了数据表的数据结构,以及数据表管理器和数据解析前的流程。具体的解析操作,没有实现。 先看看解析前的整个流程: 创建表对象 data……
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GameFramework源码分析(二)- 资源热更与打包
资源打包工具 在使用Resource Editor之前,首先需要配置资源打包工具的配置。 所需配置文件: ResourceBuilder.xml ResourceEditor.xml ResourceCollection.x……
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GameFramework源码分析(一) – 基础架构与核心
前言 本篇并不旨在教会你如何使用GameFramework框架。因为笔者个人更倾向在游戏开发上,根据实际项目需求运用经验思想,来有针对性的完成项目架构,而非习惯的……
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
评论于 UnityXR-在VR/PC端无法移动以及视角无法变化问题解决