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进入或退出相机渲染范围内-血条动态显示
需求:敌人进入相机范围内,在UI界面上动态显示血条。未被渲染时,不显示血条。 Unity为我们提供了多种与渲染相关的接口,带大家看下: OnPreRender:在……
Miracle 2022-05-19920 0 0
需求:敌人进入相机范围内,在UI界面上动态显示血条。未被渲染时,不显示血条。 Unity为我们提供了多种与渲染相关的接口,带大家看下: OnPreRender:在……
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评论于 GameFramework源码分析(三)- 数据表模块与读取解析