包含标签:Unity手游开发 的文章
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实现思路:划分一块以x为横轴、y为纵轴的游戏区域,同时定义一个二维数组,区域内以1为单位的每个坐标作为二维数组map的索引,如:map[1,0]保存(1,0,z)坐标上……
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[Unity教程]基于MVC框架的萌熊跑酷_跑酷类手游实战开发
项目介绍 Unity3D的跑酷游戏, 基于MVC框架进行开发。 游戏内容涵盖人物换装,道具购买等。知识涉及对象池,Unity编辑器扩展, MVC框架搭建、DoTween、UGUI,数……
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评论于 GameFramework源码分析(三)- 数据表模块与读取解析