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通过BaseMeshEffect工具类实现UGUI文字段落渐变效果
预览效果: 继承BaseMeshEffect类,实现它的抽象方法。另一个BaseEffectVertcel类被弃用了用不来。要不然它的参数就是一个ui顶点的数组。 而这个抽象类的参数……
Miracle 2022-08-21
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预览效果: 继承BaseMeshEffect类,实现它的抽象方法。另一个BaseEffectVertcel类被弃用了用不来。要不然它的参数就是一个ui顶点的数组。 而这个抽象类的参数……
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评论于 GameFramework源码分析(三)- 数据表模块与读取解析