Unity单元测试-TestRunner插件使用
点击Create AssemblyHolder
创建完成得到Tests 1.asmdef文件 用来引用dll的
单元测试脚本需要放在Tests 1.asmdef文件夹下或其子树结构内。
然后双击Run
单元测试的方法需要表明 Test特性 方可识别到
Testing in Edit mode
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合法的测试脚本的位置
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Project Editor folder
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仅供Editor使用的程序集,并且引用测试框架程序集(DLL)
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这个是可以在一个窗口里面配置,指明哪些文件夹引用测试框架,可以放置测试脚本
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Testing in Play mode
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unity可以控制所有最终的dll都引入测试框架的dll,设置完重启生效
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导致工程变大,构建时间增加
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构建最终的工程时需要移除引用的测试框架
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作者:Miracle
来源:麦瑞克博客
链接:https://www.playcreator.cn/archives/unity/1665/
本博客所有文章除特别声明外,均采用CC BY-NC-SA 4.0许可协议,转载请注明!
来源:麦瑞克博客
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Unity单元测试-TestRunner插件使用
窗口打开:Windows/Generic/TestRunner
点击Create AssemblyHolder
创建完成得到Tests 1.asmdef文件 用来引用dll的
单元测试脚本需要放在Tests 1.asmdef……
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