【Unity性能优化】-图片资源优化知识整理-[2022.02笔记]
前言
主程给我提了个需求,他说:现在游戏性能在xxFPS了,太低了。你看下能不能优化一下图片资源。
我想了一下:那不是很简单,开启压缩,调整压缩率,调整质量,调整格式。
主程摸了摸下巴,略显尴尬得说:美术那边问你图片在unity还能不能更清晰一点,你看下怎么整?
此时此刻,我脸上笑嘻嘻,心里mmp,心想着:“你不是让我优化图片资源吗,现在还想让图片更清晰?怎么可能啊?而且为什么不早说啊,我不会要白忙活了吧。”。没敢说,我思索了会,笑嘻嘻的说:“这不太可能吧,压缩会失真啊,要压缩就会丢清晰度呀”。说完还是回到工位默默研究去了。
图片压缩
打包图片贴图格式选择:
模型贴图:
Albedo 仅包含一个纯颜色贴图 RGB
AO贴图 环境遮蔽贴图 黑白灰贴图 存放阴影信息
根据通道 选择贴图格式 来优化纹理
贴图打包:
unity在游戏中 不能直接使用图片,在打包时候unity会自动把图片转换成Texture2D格式 Png-》Texture2D格式
其他手段
总结:
Unity中的图片压缩会导致图片失真,如果我们即想要图片更小又想要保证图片清晰度高。我们可以使用TextureParker这个软件,它是一款纹理地图集开发工具,它能够帮助用户优化网页以及游戏方面的开发,持图形用户界面和命令行、16位像素格式、包括抖动的图像优化、支持PVR图片、高品质缩放算法。是市场上最好的精灵表生成工具。
后面再讲讲如何使用TextureParker这个软件打包图集,来满足咱们上面的需求哈。今天太晚了,要睡了。
作者:Miracle
来源:麦瑞克博客
链接:https://www.playcreator.cn/archives/unity/1787/
本博客所有文章除特别声明外,均采用CC BY-NC-SA 4.0许可协议,转载请注明!
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前言
主程给我提了个需求,他说:现在游戏性能在xxFPS了,太低了。你看下能不能优化一下图片资源。
我想了一下:那不是很简单,开启压缩,调整压缩率,调整质……
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