[Unity教程]基于MVC框架的萌熊跑酷_跑酷类手游实战开发
项目介绍
Unity3D的跑酷游戏, 基于MVC框架进行开发。
游戏内容涵盖人物换装,道具购买等。知识涉及对象池,Unity编辑器扩展, MVC框架搭建、DoTween、UGUI,数据存储使用PlayerPrefs存储,使用ScriptableObject存储道具与商城基本的配置信息。
视频教程
Unity教程跑酷游戏 ——Mvc框架萌熊跑酷教程_Untiy3d开发从入门到精通教程详解_UNITY游戏开发
Unity跑酷游戏开发UI篇 —mvc框架的游戏实战教程_Untiy3d开发新手教程学习
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教程目录
玩法逻辑与框架设计篇
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P1游戏预览 01:30
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P2学前设置音频增益 03:03
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P3-MVC框架介绍 16:26
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P4跑酷01-搭建MVC 41:50
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P5人物的简单移动 14:19
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P6-跑道的随机循环 21:58
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P7-搭建音频控制器 16:42
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P8-创建全局访问类 06:37
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P9-写一个单例通用模板 06:34
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P10-完善全局类和实现场景跳转的事件处理器(跟我一起找bug吧) 51:21
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P11-为人物实现手势识别 08:10
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P12-人物移动和插值运算 34:30
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P13-写个事件实现动画的播放 19:42
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P14-人物跳跃和落下 09:06
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P15期补充:inputGesture变量定义补充说明 03:38
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P16-限制跳跃和z轴速度减缓 19:32
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P17-总结和音频播放 22:40
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P18-金币道具的制作 07:43
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P19-对象池的逻辑梳理 10:11
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P20-搭建对象池01 37:37
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P21-对象池总结-对象回收 35:01
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P22-双倍收益的道具 14:51
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P23跑道用上对象池 12:02
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P24-总结-修复bug 08:12
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P25bug-继承monobehavior的类不能调用构造,无论有无实例 37:08
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P26bug-子物体碰撞器交给父亲刚体回调 23:08
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P27前两个bug的总结 10:21
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P28-完善一下吸金范围 26:46
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P29-更改吸金逻辑 18:11
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P30-解决我们的吸金范围 06:45
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P31-可移动的车 27:15
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P32集装箱和不动的车 24:48
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P33-总结和介绍 07:58
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P34-每段距离加速方法01 12:23
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P35-人物加速02 06:47
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P36-制作天空-相机渲染相关 21:04
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P37-制作路障1 21:25
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P38制作路障02-找bug 21:18
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P39制作路障03-解决bug 20:18
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P40-对代码的重构 25:00
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P41跳跃和碰障碍同时时的bug,顺便复习一下 14:19
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P42-断路人 27:46
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P43-小人完善(01)23:46
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P44-小人的重制 16:22
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P45-碰撞小人飞出,人物减速 24:28
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P46-完善小人02 07:12
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P47UI相关请跳转我的投稿继续学习 30:12
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P48(UI篇的)完善碰撞小人 主角的动画并解决减速bug 22:37
UI界面搭建篇
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P1Ui初步搭建,Mvc框架 没了解的请到场景篇学习 30:12
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P2使用Mvc的View层Model同步金币与距离 41:41
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P3暂停界面开发与bug发现 34:13
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P4处理物体的暂停01 20:46
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P5修改协程实现暂停物体 18:36
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P6继续界面的动画ContinuePanel 21:00
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P7解决协程bug和继续动画问题 12:22
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P8完善bug 28:43
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P9创建资源工厂(可不看) 11:26
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P10创建精灵工厂(可不看) 08:12
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P11切换暂停按钮(看最后10分钟)精灵分割无法直接得到spite 35:07
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P12完善碰撞小人 主角的的动画并解决减速问题 22:37
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P13开发游戏时长的Slider 40:26
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P14保留小数点的n种方法 03:36
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P15UI界面复习 38:34
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P16游戏主界面-1 1:15:38
作者:Miracle
来源:麦瑞克博客
链接:https://www.playcreator.cn/archives/unity/2349/
本博客所有文章除特别声明外,均采用CC BY-NC-SA 4.0许可协议,转载请注明!
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