Unity XR Interaction Toolkit教程专辑|运动&交互&UI&键位模拟
前言
XR Interaction Toolkit是Unity为了解决各设备厂商因SDK不同导致互不兼容的问题,推出的统一的、多平台插件框架系统,用于创建 VR 和 AR 体验,它可为开发者提供更快速的合作平台更新,并且比以往支持更多平台。XR 交互工具包包是一个高级的、基于组件的交互系统,使 Unity 输入事件提供 3D 和 UI 交互。该系统的核心是一组基本的交互器和可交互组件,以及将这两种类型的组件联系在一起的交互管理器。它还包含可用于移动和绘图视觉对象的组件。帮助开发者可以轻松快捷地构建交互内容和沉浸式体验。让开发者尽可能少的编写代码,就可以创作出增强现实AR和虚拟现实VR的常见交互内容。同时确保该系统具有可拓展性,方便开发者自定义自己的交互内容。
教程列表
此篇为UnityXR安装与了解篇,篇幅较短,内容主要取自Glossary | XR Interaction Toolkit | 2.0.2 (unit……
XR Rig
XR Rig用来将头戴式显示器和控制器等可跟踪设备转换为它们在 Unity 场景中的最终位置。……
Locomotion
Locomotion System:运动系统,用于驱动XROrigin运动,是运动必不可少的核心组件。
……
资源准备
导入XRInteraction ToolKit中的Samples资源
Default Input Actions:官方提供的……
Interactable
可交互物体
Interactable Events:可以设置发生交互时的事件。
XR Simple Interactabl……
问题描述:笔者的手柄控制器在VR端无法旋转
主要原因还是设备与Unity XR Interaction Toolkit默……
VR端无法进行移动
首先见文章Unity XR Interaction Toolkit Locomotion运动(三)先检查Locomot……
笔者在尝试创建XRRig过程中 遇到手柄无论在VR端还是PC端都无法控制。
查阅官方文档,文档说明中……
参照文章Unity XR Interaction Toolkit -运动系统 完成Continuous Turn以及Continuous Move的配置
左手……
今天遇到一个问题,在PC端模拟时相机位置没有以CameraOffsetY进行偏移,始终与XRRig原点保持一致。
……
作者:Miracle
来源:麦瑞克博客
链接:https://www.playcreator.cn/archives/unity/unity_technologyshare/2304/
本博客所有文章除特别声明外,均采用CC BY-NC-SA 4.0许可协议,转载请注明!
来源:麦瑞克博客
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XR Interaction Toolkit是Unity为了解决各设备厂商因SDK不同导致互不兼容的问题,推出的统一的、多平台插件框架系统,用于创建 VR 和 AR 体验,它可为开……
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