Unity的lookRotation和lookAt的区别,如何使用?

我们追溯两个方法的所在的类,看到lookAt是Transform下的一个含参方法,这个参数指定一个物体对象的transform或transform。position。准确说是一个三维坐标点。代表当前Transform的朝向即rotation的四元素的z轴是面向于所设的参数点。

而lookRotation是四元素下的一个方法跟lookat一样有三个重载, 它的z轴朝向跟所设向量参数的方向一致,如何判断一个向量的方向。
根据向量的求法——一个向量等于该向量的终点减去起点。
如:我们想让一个相机朝向player
在相机属性面板下Add脚本 ,
quaternion.LookRotation(player.transform.position-this.gameobject.transform.position);//这里为了初学者明显的看出 没有省略this.gameobject
lookrotation还有一个参数用来指定 当前y轴的朝向,于上同理。

温馨提示这里写到的当前物体的z轴 指的是局部坐标系
作者:Miracle
来源:麦瑞克博客
链接:https://www.playcreator.cn/archives/unity/unity_technologyshare/578/
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THE END
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我们追溯两个方法的所在的类,看到lookAt是Transform下的一个含参方法,这个参数指定一个物体对象的transform或transform。position。准确说是一个三维坐标……
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