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C#反射创建实例和继承概念之面向对象编程详解02
面向对象关键之要 主要内容 讲述反射原理以及如何用反射来动态创建实例 讲述继承概念以及重写、实现、覆盖的介绍 视频 无法观看视频请点击我跳转到B站观看
Miracle 2022-07-06402 0 0 -
C#静态和实例成员|构造器|初始化器之面向对象的编程详解01
面向对象关键之要 主要内容 讲述C#静态成员和实例成员的概念以及应用 构造器与初始化器的概念原理与区别 视频 无法观看视频请点击我跳转到B站观看
Miracle 2022-07-06771 0 0 -
Unity运行时崩溃了怎么办?
前言 当我们运行游戏时,Unity偶尔会发生崩溃。如果在运行前忘记了保存项目,那么,请跟我来! 接下来这个小技巧呢,就是用来拯救我们无比崩溃的内心的。 解决……
Miracle 2022-06-29833 0 2 -
Unity-CameraCinemachine实战应用笔记
Virtual Camera 控制优先级管理相机渲染。 切换镜头 Cinemachine FreeLook 如何通过代码设置相机的Transform信息。 ForceCameraPosition 意味将FreeLook虚……
Miracle 2022-06-272K+ 0 0 -
UnityXR-XR Tint Interactable Visual组件怎么用?
TintVisual的作用 简单的可交互视觉组件,通过发光着色演示悬停或选择状态 属性 TintColor:可交互的色调。这在悬停时使用,如果启用了“悬停时着色”;如果启用……
Miracle 2022-06-25832 0 0 -
UnityXR-使用XRInteractorReticleVisual快速实现画板绘制功能
XRInteractorReticleVisual 在笔者看来就去掉了射线渲染的XRInteractor Line Visual。XRInteractorReticleVisual原理是通过射线检测到碰撞点,在碰撞点生成一……
Miracle 2022-06-23985 4 0 -
如何让3D物体或WorldUI永远显示在最前面不被遮挡
我们知道Canvas可以设置Screen Space-Overlay的功能来实现UI显示在最前面。 但是这种方法只适用视口中的UI对象,对于世界UI、Sprite对象以及3D物体是没法实现……
Miracle 2022-06-231.4K+ 0 1 -
PicoVR主要功能使用
场景切换渐变效果 眼球追踪 Pico Neo2 Eye设备支持眼球追踪, 眼球追踪可以追踪眼球注视位置,配合注视点渲染可以优化渲染性能。眼球追踪功能的开关在Pvr_……
Miracle 2022-06-231.1K+ 0 0 -
Miracle 2022-06-23519 0 0
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修复wpdiscuz头像无法跳转的问题-为每条评论的头像指定到对应的个人资料页面
上期我们解决了归档页面重定向问题,不过评论系统因为与个人资料表单不兼容问题,目前只能将管理员的Avatar 添加href,还是无法自动为其他用户组的avatar 添加……
Miracle 2022-06-23597 0 0