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InputSystem的Interactions作用及具体使用方法
Interaction(交互)主要用于一些常用的输入模式,例如双击、长按。 Unity自带一个基本交互,如果用户在Interactions中指定交互模式,系统默认会使用……
Miracle 2022-06-082.3K+ 1 1 -
Unity-最新InputSystem学习&该如何使用?
InputSystem安装 打开PackageManager搜索Input System,点击Install进行InputSystem的安装。 Input System的安装引导 安装成功之……
Miracle 2022-06-051.8K+ 1 1 -
WP点击设置特色图片,无法弹出外部媒体库菜单项怎么办?
今天出现了点击特色图片无法弹出下图外部媒体库菜单项的问题。 打一开始以为这个弹窗是WP自带的功能。这个外部媒体库的弹窗突然失效,我才察觉这是某……
Miracle 2022-06-02874 0 0 -
更换链接结构文章404、设置别名无法访问、伪静态链接访问不了怎么办?
更换链接结构文章404、设置别名无法访问、伪静态链接访问不了怎么办? 笔者其实在建站刚开始就遇到这个问题了,当时想要自定义固定链接的结构,但是只要更……
Miracle 2022-06-02529 0 0 -
模型导入Unity贴图丢失?模型显示白模怎么办?
模型显示白模不显示贴图这个问题有不同的情况: 模型预设文件里展开能看到贴图文件模型预设文件里展开没有贴图文件 有贴图文件 图1-模型贴图 在P……
Miracle 2022-06-014.9K+ 2 2 -
解决PHP 中使用 $_POST 提示 Undefined array key问题
Warning: Undefined array key "xxx" in function.php line 25 提示一个警告:数组中的键值未定义 。 我看了,在警告的25行代码中使用了$_PO……
Miracle 2022-06-011.8K+ 0 0 -
通用化的对象池设计
通用化的对象池 对象池顾名思义就是把对象池化。将一定数量的相同对象放入一个池中,当有需要用到时再从池中取出未被引用的对象,反之对象用完之后就推入……
Miracle 2022-05-301K+ 0 0 -
设计敌人血条模块
在游戏中我们经常需要动态控制血条的渲染,比如在黑魂中遇到Boss时屏幕下方会显示Boss血量条或者是在只狼中Boss对战时屏幕左上角的属性条。在原神中攻击敌人……
Miracle 2022-05-301.5K+ 0 4 -
进入或退出相机渲染范围内-血条动态显示
需求:敌人进入相机范围内,在UI界面上动态显示血条。未被渲染时,不显示血条。 Unity为我们提供了多种与渲染相关的接口,带大家看下: OnPreRender:在……
Miracle 2022-05-19920 0 0 -
NavMeshAgent判断目标位置可否到达
在项目开发中有个需求,就是敌人互相判断是否可以看见对方。 对于平面游戏 一般我们只需要规定两个限定条件: ViewAngle:角度 ViewMaxDis:可……
Miracle 2022-05-171.5K+ 1 0
网站文章质量很高,不过求支持RSS订阅
评论于 GameFramework源码分析(三)- 数据表模块与读取解析