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Lua系统学习17-面向对象OOP|类成员|类函数
逗号定义函数 Lua中类对象都是用table表示,因为lua是动态弱语言类型,table允许接收任意类型的元素,包括函数,所以table可以构成类的结构。 Account = {age ……
Miracle 2023-10-08428 3 0 -
Lua系统学习16-Metetable元表
元表 元表(Metatable),允许我们重写 table 的操作符行为,每个行为关联了对应名称的元方法,比如+操作符,lua默认不支持两个table相加,我们就可以通过重写元……
Miracle 2023-10-08388 1 0 -
Unity热更方案|热更原理|为什么要热更|CLR编译类型
为什么会有热更? 因为IOS平台限制了动态生成的代码的可执行权限,即禁止机器码写入进内存里(代码段)。也就变相的禁止了JIT编译方式。 编译过程 将开发语……
Miracle 2023-09-29453 0 1 -
A* Pathfinding插件学习记录(一)
前言 之前在2d项目其实用过A*插件,但隔了太久了基本都忘了。而且当时也是赶时间瞎琢磨,也没留下啥笔记。这次使用A*用于3D寻路,也是考虑到其系统比NavMesh更……
Miracle 2023-08-29952 3 0 -
什么是饱和度?代码改变颜色饱和度|游戏开发小知识
引用百度百科下的一些定义: 色彩的饱和度(saturation)指色彩的鲜艳程度,也称作纯度。 在色彩学中,原色饱和度最高,随着饱和度降低,色彩变得暗淡直至成……
Miracle 2023-08-22430 0 1 -
Animator如何判断当前状态向其他状态过渡并在过渡前执行事件|StateMachine
Animator没有开放过渡前事件的接口。我们只好利用Statemachine-Update监听过渡状态。 示例代码如下: 注意: A向B过渡,在过渡区间 A一直是动画机的当前状态……
Miracle 2023-08-14555 1 0 -
Unity-Animator可视化动画状态机是把双刃剑|问题总结|填坑笔记
前言 Animator成也可视化,败也可视化。Animator可视化的方式处理动画过渡效率是极高,效果也是极好的。在小项目里我炒鸡喜欢用它。但我一直认为Animator可视……
Miracle 2023-08-14497 0 1 -
小站用户注册收不到邮件|已解决
今天闲的瞅了一下小站用户,发现这半年来注册的用户还挺多。不过为啥没人回帖呢,那大家注册的动机是什么。我开始发觉这不太正常。 不查不知道,一查吓一跳。……
Miracle 2023-08-13413 0 4 -
C/C++ 红黑树
由于强制平衡所导致付出的代价比较高,所以红黑树出现了。 红黑树是一种二叉搜索树,但是它多了一个颜色的属性。通过红黑染色规则来弱平衡二叉树,与AVL的强制……
Miracle 2023-08-13399 0 0 -
Vite构建VUE+Axios解决跨域by CORS policy: No ‘Access-Control-Allow-Origin’ header问题
本来想要使用Axios插件get测试一下,谁曾向出了这茬子事,花了近一个小时去解决这个跨域问题,这是什么事啊! 在网上寻这看那的,就是没找到一篇关于基于Vite……
Miracle 2023-08-13712 0 0
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
评论于 UnityXR-在VR/PC端无法移动以及视角无法变化问题解决