本站原“麦瑞克博客”将改名为温文的小屋,望周知。
最新文章
  • C/C++ 快速排序算法思想与实现

    简述 快速排序采用分治思想,是根据冒泡排序改进而成的,主要改进后的效果是快速排序能通过一次交换,消除多个逆序序列,大大加快排序速度。 具体实现思路可以……

    Miracle 2023-05-16
    452 0 0
  • ValueError: need at least one array to concatenate解决

    如果传给np.vstack()的参数是一个空的列表或元组,就会抛出下面给出的错误信息。建议检查一下长度,大概率是空的。 Cell In[9], line 2, in plot_scores() ……

    Miracle 2023-05-03
    694 0 0
  • C++ STL标准库-Vector容器

    vector切片构造 int func(int var) {     printf("%d",var);     return 1; } int main() {     int array[]= {1,2,3,4,5};     vector<int> a;……

    Miracle 2023-05-02
    385 0 0
  • Unity脚本丢失Prefab has missing scripts恢复|解决方案

    概述 想必很多时候大家都会遇到预制件的脚本丢失的问题,脚本丢失问题分为两种情况。第一种是脚本文件不存在或被删除;第二种是脚本文件存在但与预制件失去关……

    Miracle 2023-05-01
    4.2K+ 0 3
  • C/C++线索二叉树(二叉树线索化)

    概述 在二叉链表存储结构中,只能找到一个结点的左右孩子,不能直接得到结点在任一遍历序列中的前驱和后继,这些信息只有在遍历的动态过程中才能得到,因此引……

    Miracle 2023-04-26
    718 1 1
  • C/C++排序篇-冒泡排序

    思想 两两相邻的元素进行比较,如果前面元素大于后面元素就交换两个元素的位置,一轮下来最大的一个元素移动到了最后的位置。 我们称这个过程为冒泡。 冒泡过……

    Miracle 2023-04-23
    424 1 0
  • C/C++二叉树详解(顺序、链式、线索树)

    概述 二叉树是n个节点的有限集合,它或者是空树(n=0),或者是由一个根节点加上两棵分别称左子树和右子树的二叉树组成。即使在结点只有一颗子树的情况下,也……

    Miracle 2023-04-22
    605 0 1
  • Unity移动异常抖动|CharacterController与transform冲突问题解决

    与Rigidbody位置同步问题类似,CharacterController也存在同步问题。它们与transform并不是立刻同步的。这就会导致当Unity CharacterController、Transform.Po……

    Miracle 2023-04-20
    1.3K+ 0 2
  • C/C++数组实现

    概述 数组是定义线性表在维数上得到扩展,即线性表的元素又是一个线性表。n维数组是一种同构的数据结构,其每个数据元素类型相同、结构一致。 数组结构的特点……

    Miracle 2023-04-19
    494 0 0
  • 栈与队列的实现

    栈与队列的存储结构分顺序存储和链式存储两种。 栈 是一种先进后出的线性表。在栈中进行插入删除的一端称之为栈顶,另一端称为栈底。 栈的顺序存储 出栈 最后……

    Miracle 2023-04-16
    594 0 0