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C/C++链表冒泡排序实现
概述 对于数组来说实现排序是很容易的,因为数组的数据元素的逻辑地址是连续的,并且通过下标的改变就可以轻松交换位置。 但在链表中,每个节点的逻辑地址……
Miracle 2023-04-16527 1 0 -
C/C++线性表实现(顺序存储与链式存储)
概述 线性表是最基本、最简单、也是最常用的一种数据结构。线性表(linear list)是数据结构的一种,一个线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。常采……
Miracle 2023-04-16659 1 0 -
C++泛型|类模板|函数模板|定义及模板特化
前言 模板是 C++ 中的泛型编程的基础。 作为强类型语言,C++ 要求所有变量都具有特定类型,由程序员显式声明或编译器推导。 但是,许多数据结构和算法无论在哪……
Miracle 2023-04-07433 0 0 -
野指针|指针默认值怎么不为空?|指针初始化
指针变量在定义时如果未初始化,值不是空的,值是随机的。即int* p; 此时定义了指针p,但并未指定初始化。那么编译器会分配给指针p变量一个随机的地址。指针变量的值其实就是指针所指向的那个变量的地址,所以意味着这个指针指向了一个地址是不确定的地址,这时候去解引用就是去访问这个地址不确定的变量,所以结果是不可知的。
Miracle 2023-04-07488 0 0 -
结构体/类/指针里的成员没有正常初始化的问题
前言 今天在用C++的时候,碰到了一个比较棘手的问题——在创建结构体指针的时候指针的数据成员始终没有自动初始化,不等于我设置的默认值。即使我显式的在构造函……
Miracle 2023-04-07635 1 0 -
解决Unity发生意外偶先不执行构造函数及Enter Play Mode Options
前言 今天开发时候碰到Unity编辑器频繁报错。报错的发生位置总是与构造函数有关,经过排查后锁定了问题。发现构造函数竟然会意外的不执行,这真的完全颠覆了我……
Miracle 2023-04-05767 0 0 -
Java队列实现杨辉三角的生成
前言 本篇文章主要讲述通过队列打印输出杨辉三角的思想及C/C++的代码实现,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对相关内容的理解更加深入。 杨辉三角 ……
Miracle 2023-04-05699 0 0 -
Unity使用脚本动态设置物体的icon图标|SceneView,修改select icon
设置inspector的icon。通常我们的操作是在Inspector面板中手动设置。但这对于动态临时生成的物体是不可操作的,好在Unity开放了这块的代码接口,可以让我们动态的在脚本里面设置物体的icon。
Miracle 2023-03-311.1K+ 0 0 -
Miracle Test
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Miracle 2023-02-28518 0 0 -
计算机数据运算及存储|二进制补码,反码,原码
前言 由于计算机的硬件决定,任何存储于计算机中的数据,其本质都是以二进制码存储,称之为位模式。它是0和1的组合,每一位就相当于一个电子开关。 为了解决计……
Miracle 2023-02-26478 0 0
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评论于 GameFramework源码分析(三)- 数据表模块与读取解析