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Unity Flexi Archive 存档系统
Flexi Archive 是一个能够满足复杂存档需求的灵活而强大的Unity存档解决方案。你可以用轻松地几行代码 跨平台 保存几乎任何东西,允许你轻松的自定义数据类……
Miracle 2024-09-12294 0 0 -
Addressable详解|Unity资源管理系统|AssetBundles加载方案
前言 Addressable资源管理系统是Unity为简化资源管理、提高加载性能以及减少开发工作量而推出的一套高效、灵活的资源管理解决方案。 Unity原有的资源管理系统……
Miracle 2024-06-211.2K+ 0 1 -
ML-Agents精讲|Python Low Level API通信|环境参数
Python Low Level API 1. DecisionSteps— contains the data from Agents belonging to the same "Behavior" in the simulation, such as observations……
Miracle 2024-06-07516 0 0 -
Unity ML-Agent+Anaconda机器学习环境搭建
本文总结了ML-Agent+Anaconda+pytorch的机器学习环境搭建过程,以及笔者在搭建过程中遇到了一些问题,在此做个记录,也希望能够提供一些帮助。 环境搭建 1.构……
Miracle 2023-12-201.1K+ 3 0 -
A-Star Pathfinding插件学习记录(二)
继A* Pathfinding插件学习记录(一) 文章,本文对笔者在项目中重点使用到的做个详细的分享,也欢迎大家交流指正。(别只做个伸手党,我写博客一是为了做个记录……
Miracle 2023-11-20998 0 2 -
UnityFinalIK笔记总结
前言 笔者前段时间忙于应付学业,于是心思就很少在Unity上,最近就愈发感觉遗忘的东西比较多。这次再系统的整理一下FinalIk的用法吧,以后忘记了再回头瞅一瞅……
Miracle 2023-10-13828 0 0 -
A* Pathfinding插件学习记录(一)
前言 之前在2d项目其实用过A*插件,但隔了太久了基本都忘了。而且当时也是赶时间瞎琢磨,也没留下啥笔记。这次使用A*用于3D寻路,也是考虑到其系统比NavMesh更……
Miracle 2023-08-29950 3 0 -
[Unity游戏开发]开发俄罗斯方块_新人入门教程_unity3D教程
实现思路:划分一块以x为横轴、y为纵轴的游戏区域,同时定义一个二维数组,区域内以1为单位的每个坐标作为二维数组map的索引,如:map[1,0]保存(1,0,z)坐标上……
Miracle 2022-12-093.1K+ 4 5 -
Unity XR Interaction Toolkit教程专辑|运动&交互&UI&键位模拟
前言 XR Interaction Toolkit是Unity为了解决各设备厂商因SDK不同导致互不兼容的问题,推出的统一的、多平台插件框架系统,用于创建 VR 和 AR 体验,它可为开……
Miracle 2022-11-091.6K+ 0 0 -
VsCode解决控制台输出中文出现乱码问题
在vscode(在cmd.exe也会)中编译输出含有中文的内容时,在输出界面显示的是乱码。 自上次配置好环境之后,cmd运行时会出现中文内容乱码问题,查阅网上的解决……
Miracle 2022-10-311.7K+ 0 0