教程分享
  • Unity Flexi Archive 存档系统

      Flexi Archive 是一个能够满足复杂存档需求的灵活而强大的Unity存档解决方案。你可以用轻松地几行代码 跨平台 保存几乎任何东西,允许你轻松的自定义数据类……

    Miracle 2024-09-12
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  • Addressable详解|Unity资源管理系统|AssetBundles加载方案

    前言 Addressable资源管理系统是Unity为简化资源管理、提高加载性能以及减少开发工作量而推出的一套高效、灵活的资源管理解决方案。 Unity原有的资源管理系统……

    Miracle 2024-06-21
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  • ML-Agents精讲|Python Low Level API通信|环境参数

    Python Low Level API   1. DecisionSteps— contains the data from Agents belonging to the same "Behavior" in the simulation, such as observations……

    Miracle 2024-06-07
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  • Unity ML-Agent+Anaconda机器学习环境搭建

    本文总结了ML-Agent+Anaconda+pytorch的机器学习环境搭建过程,以及笔者在搭建过程中遇到了一些问题,在此做个记录,也希望能够提供一些帮助。 环境搭建 1.构……

    Miracle 2023-12-20
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  • A-Star Pathfinding插件学习记录(二)

    继A* Pathfinding插件学习记录(一) 文章,本文对笔者在项目中重点使用到的做个详细的分享,也欢迎大家交流指正。(别只做个伸手党,我写博客一是为了做个记录……

    Miracle 2023-11-20
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  • UnityFinalIK笔记总结

    前言 笔者前段时间忙于应付学业,于是心思就很少在Unity上,最近就愈发感觉遗忘的东西比较多。这次再系统的整理一下FinalIk的用法吧,以后忘记了再回头瞅一瞅……

    Miracle 2023-10-13
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  • A* Pathfinding插件学习记录(一)

    前言 之前在2d项目其实用过A*插件,但隔了太久了基本都忘了。而且当时也是赶时间瞎琢磨,也没留下啥笔记。这次使用A*用于3D寻路,也是考虑到其系统比NavMesh更……

    Miracle 2023-08-29
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  • [Unity游戏开发]开发俄罗斯方块_新人入门教程_unity3D教程

    实现思路:划分一块以x为横轴、y为纵轴的游戏区域,同时定义一个二维数组,区域内以1为单位的每个坐标作为二维数组map的索引,如:map[1,0]保存(1,0,z)坐标上……

    Miracle 2022-12-09
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  • Unity XR Interaction Toolkit教程专辑|运动&交互&UI&键位模拟

    前言 XR Interaction Toolkit是Unity为了解决各设备厂商因SDK不同导致互不兼容的问题,推出的统一的、多平台插件框架系统,用于创建 VR 和 AR 体验,它可为开……

    Miracle 2022-11-09
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  • VsCode解决控制台输出中文出现乱码问题

    在vscode(在cmd.exe也会)中编译输出含有中文的内容时,在输出界面显示的是乱码。 自上次配置好环境之后,cmd运行时会出现中文内容乱码问题,查阅网上的解决……

    Miracle 2022-10-31
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