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Unity保存数据的几种方式 | 序列化方案详解
在游戏开发中,数据的保存与管理是一项至关重要的任务。正确且高效地实现数据保存,能够极大地提升游戏的可玩性和用户体验。目前,游戏开发中有多种灵活的数据……
Miracle 2024-09-24587 0 0 -
Unity-Android申请读写权限配置流程
最近我注意到一些朋友说 Flexi Archive System 在安卓平台似乎无法正常工作的问题。在此,需要说明的是:在高版本的Android版本中,需要程序主动向设备申请读……
Miracle 2024-09-07202 1 0 -
NGUI更新图集错乱的解决方案
前言 使用NGUI很久了,也没出啥大问题。 没想到笔者今天更新了一次图集,竟然出了问题。笔者将更新好的图集上传到git上,本地测试是正常的,但其他人看到的UI……
Miracle 2024-07-08250 0 0 -
Addressable详解|Unity资源管理系统|AssetBundles加载方案
前言 Addressable资源管理系统是Unity为简化资源管理、提高加载性能以及减少开发工作量而推出的一套高效、灵活的资源管理解决方案。 Unity原有的资源管理系统……
Miracle 2024-06-211K+ 0 1 -
ML-Agents精讲|Python Low Level API通信|环境参数
Python Low Level API 1. DecisionSteps— contains the data from Agents belonging to the same "Behavior" in the simulation, such as observations……
Miracle 2024-06-07362 0 0 -
GameFramework源码分析(一) – 基础架构与核心
前言 本篇并不旨在教会你如何使用GameFramework框架。因为笔者个人更倾向在游戏开发上,根据实际项目需求运用经验思想,来有针对性的完成项目架构,而非习惯的……
Miracle 2024-05-2725 0 0 -
配置Jupyter运行环境|添加新的IPython内核|ANACONDA|ipykernel|matplotlib
安装Jupyter notebook 创建内核 激活虚拟环境 # 激活虚拟环境 conda activate env_name 安装 ipykernal # 在虚拟环境中安装 ipykernal conda install ipyke……
Miracle 2024-02-03626 0 0 -
计算机世界中颜色混合与叠加的理解与实现
个人理解: 我是这样认为的,RGB归一化后所有的数值都在[0,1]范围内,相乘只会让数字变的更小,相加也不可能变暗。所以颜色相乘 往往会使原颜色变淡,这相当于……
Miracle 2023-12-21629 0 1 -
Unity ML-Agent+Anaconda机器学习环境搭建
本文总结了ML-Agent+Anaconda+pytorch的机器学习环境搭建过程,以及笔者在搭建过程中遇到了一些问题,在此做个记录,也希望能够提供一些帮助。 环境搭建 1.构……
Miracle 2023-12-20946 3 0 -
Dotween没法暂停|暂停失效|Sequence暂停不了的问题
问题简述 笔者今天使用Dotween做序列动画,想要将这个tween\sequence对象保存起来,然后再通过Pause和Play\Restart来复用这个Tween实例。可是Pause竟然不管用……
Miracle 2023-11-27523 0 0